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Hoje pudemos conferir o que vem na caixa do Xcaixa (que escroto...), Major Nelson faz o unboxing do tão aguardado console da Miscrosoft em um vídeo disponibilizado hoje no canal oficial do Xbox.


A caixa (muito bonita por sinal) parece ser menor que o console, porém, daqui um ano ja aparece a versão slim, logo, isso não é um problema. O console não possui fonte interna e a fonte externa é grande, um verdadeiro tijolo ("power brick"... haha). Dentro da caixa vem:

- Cabo HDMI preparado para 4K (apesar dos jogos inicialmente rodaram em 1080p);
- Controle;
- Kinect;
- Manual impresso e "outros papéis";
- Um adesivo do Xbox;
- Fonte Externa;
- Cabo de alimentação;
- Headphone (ao que parece, agora, todas as versão do videogame virão com o headphone);
- E... o console... claro;

 Eu particularmente achei o console feio pra car*, maaas, é o que tem pra janta... então...

Logo, logo poderão conferir aqui no RandonsThings um comparativo completo entre os consoles da 8ª geração. Fiquem Ligados.


Post por: Igor


Igor Souza
Joga uns games de vez em quando (PS, XBOX e PC), lê sempre que arranja um tempo. Gosta de rock, principalmente quando é acústico, e tenta toca uns instrumentos às vezes. Procura estar por dentro das tecnologias atuais. Cursando terceiro ano do ensino médio integrado ao técnico em eletrônica e tentando ter uma vida além da escola (isto é quase impossível).


Você pode estar se perguntando o porquê deste post ser uma preview sendo que o jogos já está disponível para compra na Steam. Sim ele está disponível, porém, está em fase alpha, logo, não foi lançado...ainda.



Em Prison Architect você está na direção de um presídio. Isto inclui desde construir áreas, paredes, geradores de energia, até contratar funcionários e administrar os gastos da prisão.
Uma proposta parecida a é apresentada nos jogos da série Prison Tycoon, porém em Prison Architect você pode não somente alocar prédios prontos, e sim realmente construir sua prisão. Na versão alpha do jogo que está disponível você pode construir a fundação dos prédios, diferentes tipos de paredes e pisos, alocar salas dentro destes prédios (e cada sala possui suas necessidades), contratar funcionários, desenvolver pesquisas para melhorar sua prisão, construir geradores de energia, bombas d’águas, cabos e canos, e mais uma gama de possibilidades. Ou seja, você precisa cuidar desde a alimentação dos presos até da segurança dos banheiros.
Existem diversos empregados no jogo, são eles: trabalhador, guarda, médico, cozinheiro, jardineiro, zelador, administrador, chefe de polícia, patrão (do jardineiro e zelador), psicólogo, contador e advogado. Existem alguns funcionários, digamos, “especiais” que servem para liberar outros empregados, realizar melhorias ou enviar relatórios, como o administrador, o chefe de polícia, o patrão, o contador, o psicólogo e o advogado, e estes precisam de um escritório para que possam trabalhar. O cozinheiro precisa de um cozinha para trabalhar (dãã) e o médico da enfermaria, os outros empregados não necessitam de um espaço específico de trabalho.
Existem diversas salas no jogo como: cela, cela de espera, solitária, chuveiros, cozinha, escritório, sala de execução, sala de segurança, enfermaria, sala de visitas e muitas outras que estão disponíveis na wiki do jogo.
O jogo possui um capítulo inicial denominado introdução no qual você aprende, de forma precária, como funciona a mecânica do jogo. Como o jogo está em alpha possivelmente isto será desenvolvido, talvez até mesmo em forma de campanha. Essa introdução conta até a historinha de um preso que foi condenado a morte, o jogo conta essa história através de desenhos e umas espécies de fotos desenhadas, porém com o fundo da cena com os gráficos do jogo, como mostra  imagem abaixo.
Capítulo de Introdução do jogo.


Em relação aos gráficos...bom...digamos que não é o foco do jogo. A visão do jogo é 2D (vista superior) e qualquer objeto, pessoa ou parede é apresentado em um forma de desenho (2D claro). Porém mesmo para o objetivo do jogo, que é a parte de administração, os gráficos precisam de um retoques e ocorrem diversos bugs bem zoados, principalmente em relação às sombras dos objetos.

Prisioneiros no pátio.

No jogo você precisa atender as necessidades dos presos, como ver a família, entretenimento, fome, e, caso ele não esteja satisfeito, prepare seus guardas e ligue para emergência pois uma rebelião acontecerá. O jogo inclusive mostra o nível de segurança de sua penitenciária. Outro evento que pode ocorrer no jogo é um incêndio, neste caso voce terá que ligar aos bombeiros.

Um exemplo de rebelião.

Conforme avança no jogo você pode definir a segurança das salas, se ela podem ou não ser frequentadas por presos, definir patrulha de guardas, entre outros.
Existem basicamente três tipos de presos, os de segurança mínima, média e máxima, esse nível demonstra o cuidado que deve ter em lidar com eles.
O jogo está sendo desenvolvido pela Introvesion Software, distribuído pela Introversion  e está disponível para compra no site oficial da empresa e também pela Steam. E agora vem um dos pontos que menos me agradou: o jogo custa de R$49,90 à R$99,90 na Steam e no site existem versões de $30 à $1000. Não vejo problema nenhum em sistemas como Kickstarter e outros, são muito bons inclusive, porém pelo fato de o jogo estar em Alpha com diversos bugs, pelo menos alguma versão mais em conta deveria estar disponível para compra.

A forma como a prosposta do jogo é apresentada é inovadora e banstante interessante. O jogo me prendeu por algumas horas direto logo na primeira vez que abri ele. Espero que a Introversion não nos decepcione.


Post por: Igor

Para começar, nada melhor que uns dos maiores músicos do Brasil... que usa sapato branco... e a melhor dupla que toca hoje em dia... Claro: Pouca Vogal, com a música Breve.





Post por: Igor

Sistemas de análise #1 - Entenda como são feitas as reviews dos jogos

Antes de mais nada, devemos explicar como funciona o blog.Cada categoria é administrada por uma pessoa diferente, logo, as análises de livros, filmes/séries e jogos podem possuir sistemas de pontuação diferentes.Como por exemplo: Nos livros,quem faz a análise, não irá pontuá-los, assim como cada livro será analisado de uma forma diferente. Já os jogos serão analisados de forma variada, de acordo com o tipo de jogo, produtora, orçamento, e outros, porém levando em conta 5 quesitos (que serão explicados logo abaixo).

Depois das explicações, vamos ao sistema de review dos jogos:

Os pontos a serem analisados são divididos em 5 partes:


 Com essas categorias, nós temos uma melhor precisão ao analisar um game.Apesar disso, algumas vezes podem ter jogos que não terá uma categoria ou subcategoria.Um jogo pode não ter uma subcategoria analisada, como no caso de jogos que não são RPG, e que não terá jeito de analisar sistema de nível ou skill.

No ponto "Enredo" analisamos a história do jogo e  outras coisas ques estão relacionadas a essa, como o carisma dos personagens, por exemplo.

No ponto "Jogabilidade" analisamos os controles, se são fáceis de guardar e se respondem bem aos comandos;Também analisamos o sistema de level up ou skills do game.

No ponto "Gráficos" analisamos a qualidade e os detalhes dos gráficos dos games.

No ponto "Ambientação" analisamos os cenários do jogo e se ele te convence da época que se passa.Não colocamos junto ao "Gráficos", pois há games que o gráfico não é muito bom, mas a ambientação é ótima e te convence que o jogo é bonito mesmo sem um gráfico bem trabalhado.

No ponto "Som" analisamos o Som Ambiente, que vai desde o som dos passos até o som de uma floresta densa.Também analisamos a Soundtrack do jogo, se é boa e bonita ou se é ruim e de baixa qualidade.A Dublagem é o outro ponto de análise que fazemos, analisando a sincronização e a dublagem.

As vezes, em algum jogo, podemos mudar algum ponto de análise que não entra nesses pontos, mas quando fizermos isso, avisaremos para não ficarem confusos.

Esses 5 tópicos analisados tem notas que variam de 0 à 20, e a nota final é de 100 pontos.

Em toda review, ao lado das informações gerais sobre o jogo, existirá um termômetro. Este indica a nota dada ao jogo.
Termômetro indicador da nota.

Quando as reviews são postadas, colocamos no título o nome de um console entre colchetes como por exemplo: [NOMEDOCONSOLE]

Usamos isso para indicar em qual console o game foi jogado, para fazer tal análise.Quando há alguma mudança em algum ponto de análise entre os consoles, indicaremos qual é, na própria review.Se não tiver nenhuma indicação, é porque não há mudanças ou há uma mudança difícil de ser notada.